“赢家法则”是一种投注系统,广泛应用于线上赌场的 Crash游戏、桌面游戏和真人娱乐场游戏中。它也常用于金融交易领域,如货币兑换和外汇市场。
这是一种“防御型”策略,旨在逐步挽回亏损。由于可以用较小的本金操作,因此非常受欢迎。本指南将讲解如何使用赢家法则进行投注,展示实际使用的模拟效果,并分析其优缺点。
本文内容:
赢家法则的原理是通过每次赢一局逐步弥补之前的亏损。
该系统仅在连续两次输掉后才启动。之后,需要赢的次数比输的次数多两次。
如果您持续获胜或输赢交替,则无需使用赢家法则。虽然执行过程可能需要时间,但之所以叫做“赢家法则”,是因为它能够通过胜利逐步挽回亏损。
赢家法则适用于赢一局就能获得双倍赔付的游戏。
在Crash游戏中,可以押注于2倍倍率。在轮盘中,可以押注红/黑或单/双。在百家乐中,可以押注玩家(Player)。其他适用的游戏还包括骰宝(Sic Bo)、掷骰子(Craps)、龙虎斗(Dragon Tiger)、100 Bit Dice、Monopoly Live、Crazy Time,以及大多数提供双倍赔付的桌面和真人娱乐场游戏。
本节将详细介绍如何用赢家法则进行投注。
由于该策略需要根据数字序列确定下一次投注金额,因此建议准备好纸笔或使用记事应用程序来记录。
此外,我们还将通过模拟演示投注和获利的变化过程。
赢家法则遵循明确的步骤,我们将在此详细拆解。
它基于一个数字序列,与蒙特卡洛法类似,但更简单易用。如果您了解蒙特卡洛法,那么理解赢家法则将更加容易。
首先,设定初始投注金额(例如$1)并进行投注。
如果只输或赢一局,系统不会启动。必须连续输两局后才能启用赢家法则。
在笔记中记录序列“1,1”。
下一次投注的金额是序列中第一个数字的两倍。
由于初次投注为$1,因此下一次投注为$2。
如果输了,将该次投注金额添加到序列的末尾。
例如,如果序列是“1,1”,并且输了$2,则将序列记录为“1,1,2”。
下一次投注仍然是序列中第一个数字的两倍,即$2。
继续这一流程,每次输掉一局就将投注额加入序列末尾。
如果赢了,就从序列中移除第一个数字。
例如,如果序列是“1,1,2”,且赢得了$2,那么将第一个“1”移除。
下一次投注仍是序列中第一个数字的两倍,即$2。
如果出现平局(Push),则序列保持不变,继续以同样金额下注。
重复上述步骤——赢了就移除数字,输了就添加金额——直到序列被完全清除。
当序列消失时,说明您已经获得了盈利。
不过,如果序列变得过长,需要的连胜次数也会增加。因此在某些情况下,建议考虑“止损”以避免更大的风险。
现在让我们看看在真实投注中应用赢家法则时会发生什么。
由于涉及多个步骤,我们进行了一个模拟测试以演示其效果。
为展示策略的通用性,我们选择了轮盘作为测试对象。但实际上,也完全可以应用到Crash、百家乐等其他游戏,只要满足赢一局翻倍的条件即可。
我们在轮盘上押注“单数”,共进行16轮,其中赢8轮,输8轮。若采用平注法,最终盈利应为$0。让我们看看使用赢家法则的结果:
回合 | 投注额 | 结果 | 盈亏 | 当前序列 |
---|---|---|---|---|
1 | $1 | 输 | -$1 | – |
2 | $1 | 赢 | -$2 | 1 1 |
3 | $2 | 输 | -$4 | 1 1 2 |
4 | $2 | 输 | -$6 | 1 1 2 2 |
5 | $2 | 赢 | -$4 | 1 2 2 |
6 | $2 | 输 | -$6 | 1 2 2 2 |
7 | $2 | 赢 | -$4 | 2 2 2 |
8 | $4 | 输 | -$8 | 2 2 2 4 |
9 | $4 | 输 | -$12 | 2 2 2 4 4 |
10 | $4 | 赢 | -$8 | 2 2 4 4 |
11 | $4 | 赢 | -$4 | 2 4 4 |
12 | $4 | 赢 | $0 | 4 4 |
13 | $8 | 赢 | +$8 | 4 |
14 | $8 | 输 | $0 | 4 8 |
15 | $8 | 赢 | +$8 | 8 |
16 | $16 | 赢 | +$24 | – |
在赢8局、输8局后,我们最终盈利了$24。
考虑到初始投注仅为$1,这样的盈利速度是非常快的。
如果希望自动化投注流程,可以参考以下精简版脚本,或直接 下载源代码 并在 BC.GAME 或 Nanogames 上尝试 Crash游戏脚本。
var config={initialBet:{value:1,type:"number",label:"Initial Bet"},x:{value:2,type:"number",label:"Cashout Multiplier"},restartStrategy:{value:!0,type:"radio",label:"Restart Strategy After Completion?",options:[{value:!0,label:"Restart strategy after completion"},{value:!1,label:"Stop the game after completion"}]}};function main(){log.info("Starting Winners Method Betting Script");let e=[],t=config.initialBet.value,i=0,n=!1,o=!1,l=0,a=0;game.onBet=function(){l++,o=!0,log.info(`Game #${l} is starting, placing bet: ${t}`),game.bet(t,config.x.value).then((e=>{e>=config.x.value?a+=t*(e-1):a-=t,log.info(`Profit: ${a}`)}))},game.on("GAME_ENDED",(function(){if(!o)return;let a=game.history[0].odds>=config.x.value;if(n){if(a?(log.success("Win! Removing first number from sequence."),e.shift()):(log.error("Loss! Adding to sequence."),e.push(t)),!e.length){if(n=!1,i=0,l=0,!config.restartStrategy.value)return log.info("Strategy complete, stopping game."),void game.stop();log.info("Restarting strategy, waiting for two consecutive losses.")}t=e.length?2*e[0]:config.initialBet.value,log.info(`Current sequence: [${e.length?e.join(", "):""}]`),log.info("Next bet: "+t)}else a?(log.success("Win!"),i=0):(log.error("Loss!"),i++,2===i&&(e=[config.initialBet.value,config.initialBet.value],n=!0,t=2*e[0]))}))}
在 BC.Game 添加和运行脚本的方法:
赢家法则适用于多种Crash游戏、桌面游戏和真人娱乐场游戏。
核心原理是:赢时移除数字,输时添加金额,直到整个序列清空,确保整体盈利。
相比蒙特卡洛法,赢家法则更简单,且可以用较小本金实现快速盈利。
不过,当序列过长时,投注额会迅速膨胀,因此合理止盈止损非常重要。
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