指南和策略

计算级数投注策略

计算级联投注策略 "是在线赌场游戏的一种创新方法,尤其适合像撞车游戏这样的倍数游戏。它围绕经过计算的投注决定展开,其中耐心和时机至关重要。该策略专为能够适应高波动性并对风险管理有清晰认识的玩家设计。

理念和机制

该策略的核心理念是根据之前的游戏结果,按照一定的模式进行有计划的投注。该策略的重点是等待一系列没有达到特定倍数(如 10 倍)的游戏,然后再下注。一旦达到没有倍数的游戏阈值,就开始下注基本金额。投注额和策略可能会有所不同,这取决于您在每次输钱后是选择倍投还是加注。

关键组成部分:

  1. 基本投注:初始下注的金额。
  2. 倍投目标:玩家想要达到的乘数。
  3. 值得等待的游戏:下注前需等待的游戏场数。
  4. 投注调整:输掉后决定是否增加或增加赌注金额。

实施

  1. 观察阶段:玩家观察游戏轮次,直到达到设定的游戏次数而没有达到目标乘数。
  2. 下注阶段:达到门槛后,玩家开始下注,从基本下注金额开始。
  3. 投注调整:若输掉,则按照预先决定的策略(乘法或加法)调整投注金额。
  4. 套现策略:玩家必须决定何时兑现。理想情况下,应在乘数崩溃之前完成此操作。

BC.Game 脚本

所提供的脚本概述了玩崩溃型博彩游戏的计算级联投注策略(欢迎在评论中进行修改和修正)。

🔗 下载脚本

了解如何添加和使用 BC.Game 脚本

此投注策略和算法的分解

配置和变量设置

  • baseBet:初始投注金额。
  • chasingMultiplier:玩家在兑现之前想要达到的目标乘数。
  • gamesToWait:玩家下注前等待的游戏数量。
  • multiplyOrAddmultiplyOrAdd价值:确定每次输后,赌注金额是乘以还是加以。
  • stopConditionstopCondition值:设定允许的最大赌注或最大负利润的限额。
  • 内部变量如 isBetting, userProfit, gamesWithoutMultiplier等,用于追踪游戏进度。

游戏开始逻辑

  • When a game starts (GAME_STARTING event), the script checks if the number of games played without reaching the target multiplier (gamesWithoutMultiplier) is equal to or greater than the specified gamesToWait.
  • If the condition is met, the player places a bet with the baseBet amount and targets the chasingMultiplier.
  • The script also logs information about the current game status and upcoming betting action.

投注策略

  • The script employs a strategy based on waiting for a certain number of games before betting. This is likely to avoid consecutive losses (common in crash games) and wait for a more favorable opportunity.
  • The bet amount (baseBet) is adjusted based on the outcome of each bet. It either multiplies or adds a specified value depending on the player’s choice in the multiplyOrAdd setting.
  • The script incorporates a safety mechanism using maxBet 或者 maxNegativeProfit to prevent excessive losses.

游戏结束逻辑

  • 每轮游戏结束后(GAME_ENDED 事件(event)时,脚本会评估玩家是赢了还是输了。
  • 如果玩家输了,脚本会调整 baseBet 根据选择的投注策略(乘以或加以)。
  • 如果玩家获胜, baseBet 重置为其初始值。
  • 该脚本跟踪并记录每轮游戏后的当前利润或损失。

安全和控制机制

  • 脚本已设置检查,如果 baseBet 超过 maxBet 限制或如果 userProfit 低于 maxNegativeProfit.
  • 这些机制对于管理风险和防止重大财务损失至关重要。

游戏进程

  • 该脚本计算未达到目标乘数的游戏次数,并根据此计数做出投注决定。
  • 这种方法的根基是相信经过一定数量的不成功轮次后,达到目标乘数的机会可能会增加。

假设投注示例

This example illustrates how bets could evolve over multiple game rounds, following the strategy’s rules.

游戏回合无倍率游戏投注额倍投目标投注结果累计盈利/亏损
12410010倍-100
22510010倍-200
32610010倍-300
42710010倍赢了700
5010010倍600
6110010倍500
7210010倍400
8310010倍300
9410010倍赢了1300
10010010倍1200
11110010倍1100
12210010倍1000
13310010倍900
14410010倍800
15510010倍700
16610010倍600
17710010倍500
18810010倍400
19910010倍300
201010010倍赢了1300
表格显示了一种投注模式,在赢钱和输钱之间交替进行,并对投注额进行调整。

假设

  • 基本赌注始终为 100。
  • 乘数目标始终是 10 倍。
  • 该策略涉及每 25 场游戏后下注一次,但未达到 10 倍乘数。
  • 为了便于说明,胜利和失败交替出现。

观察结果:

  • 该策略使得投资者在经历一系列损失后最终恢复并获利。
  • 它依赖于玩家的耐心和时间观念,等待合适的时机下注。
  • 该策略要求有足够的余额来承受损失直到获胜。

优势

  1. 策略游戏:鼓励深思熟虑地承担风险,而不是冲动下注。
  2. 恢复潜力:通过累积胜利来挽回损失的潜力。
  3. 适应性:可以根据不同的风险偏好和资金规模进行定制。

缺点

  1. 高波动性:不适合风险承受能力低的玩家。
  2. 复杂:比直接下注更复杂,需要仔细观察并保持耐心。

结论

计算级联投注策略 "为基于倍率的赌场游戏提供了一种有组织的投注方法。虽然它提供了一个战略性地挽回损失和获得利润的机会,但它需要纪律、对游戏机制的充分理解以及有效的资金管理。

Alex

Senior iGaming Analyst & Content Strategist.

View Comments

  • It works well for me; I've tailored it to suit bankroll 100k+.
    我没有选择固定投注,而是选择了累进投注,随着存款金额的变化而变化。

    var config = {
    baseBet: { value: 0.01, type: "number", label: "Base Bet (% of balance)" },
    chasingMultiplier: { value: 10, type: "number", label: "Multiplier" },
    gamesToWait: {
    value: 15,
    type: "number",
    label: "Games to wait before making a bet",
    },
    multiplyOrAdd: {
    value: "multiply",
    type: "radio",
    label: "Multiply or Add",
    options: [
    { value: "multiply", label: "Multiply by" },
    { value: "add", label: "Add to bet" },
    ],
    },
    multiplyOrAddValue: {
    value: 2,
    type: "number",
    label: "Value for Multiply or Add",
    },
    stopCondition: {
    value: "maxBet",
    type: "radio",
    label: "Stop condition",
    options: [
    { value: "maxBet", label: "Stop if bet is more than" },
    {
    value: "negativeProfit",
    label: "Stop if negative profit is more than",
    },
    ],
    },
    stopConditionValue: {
    value: 10000,
    type: "number",
    label: "Value for Stop condition",
    },
    };

    函数main(){
    const minAmount = currency.minAmount.toString().length - 2;
    让余额 = 货币.金额;
    让baseBet = (余额 * config.baseBet.value) / 100;

    log.info(`余额:${balance}`);
    log.info(`基本赌注:${baseBet}`);

    让乘数 = config.chasingMultiplier.值;
    让 gamesToWait = config.gamesToWait.value;

    让 multiplyOrAdd = config.multiplyOrAdd.value;
    让 multiplyValue,addValue;
    if (multiplyOrAdd === "multiply") {
    multiplyValue = config.multiplyOrAddValue.值;
    }
    if (multiplyOrAdd === "add") {
    添加值 = 配置.乘法或添加值.值;
    }

    让 stopCondition = config.stopCondition.value;
    让 maxBet,maxNegativeProfit;
    if (stopCondition === "maxBet") {
    maxBet = config.stopConditionValue.value;
    }
    if (stopCondition === "negativeProfit") {
    maxNegativeProfit = config.stopConditionValue.value;
    }

    让 isBetting = false;
    让用户利润 = 0;
    让 gamesWithoutMultiplier = gamesWithoutX(multiplier);
    让 bettingGames = 0;
    让numberOfCashOuts = 0;

    log.info("FIRST LAUNCH | WELCOME!");
    日志信息(
    `已经有 ${gamesWithoutMultiplier} 场游戏没有使用 ${multiplier}x。`
    );
    log.info(`----------------------------`);

    game.on("GAME_STARTING", function () {
    log.info(`****************************`);
    log.info(`🚀 新游戏`);
    log.info(`${new Date().toString()}`);
    log.info(`余额:${balance}`);
    log.info(`没有${multiplier}x 的游戏: ${gamesWithoutMultiplier}。`);
    日志信息(
    `使用脚本的实际利润:${userProfit}。得到 ${numberOfCashOuts} 乘以 ${multiplier}x。`
    );

    如果 (gamesWithoutMultiplier >= gamesToWait) {
    让 tempBaseBet = baseBet;
    游戏.下注(tempBaseBet,乘数);
    是否下注 = 真;
    让 currentBet = tempBaseBet;
    let wantedProfit = currentBet * (multiplier - 1) + userProfit;
    日志信息(
    `现在投注 ${currentBet},期望总利润为 ${wantedProfit}。`
    );
    } 别的 {
    是投注=假;
    let calculatedGamesToWait = gamesToWait - gamesWithoutMultiplier;
    如果 (calculatedGamesToWait === 1) {
    log.info(`下一场比赛投注${baseBet}!`);
    } 别的 {
    日志信息(
    `正在等待另外 ${calculatedGamesToWait} 场没有 ${multiplier}x 的游戏`
    );
    }
    }
    });

    game.on("GAME_ENDED", function () {
    let gameInfos = game.history[0];
    如果(是投注){
    如果 (!gameInfos.cashedAt) {
    log.error("Lost...");
    用户利润-=基础投注;
    余额 -= 基础投注;
    投注游戏++;
    如果 (
    bettingGames === multiplier - 1 ||
    (博彩游戏 > 乘数 &&
    (博彩游戏%乘数=== 0 ||
    bettingGames % 乘数 === 乘数 / 2))
    ) {
    如果(multiplyValue!==未定义){
    基础投注 *= 乘数值;
    }
    如果 (addValue !== 未定义) {
    基础投注 += 加值;
    }
    }

    如果 (maxBet !== undefined && baseBet > maxBet) {
    日志信息(
    `脚本已停止。最大赌注已达:${maxBet}。利润为:${userProfit}。`
    );
    游戏.停止();
    }否则,如果(
    最大负利润!==未定义&&
    用户利润 > 最大负利润
    ) {
    日志信息(
    `脚本已停止。最大负利润已达到:${userProfit}。下一个赌注应为:${baseBet}`
    );
    游戏.停止();
    }
    } 别的 {
    userProfit = userProfit + (baseBet * multiplier - baseBet);
    balance = balance + (baseBet * multiplier - baseBet);
    baseBet = (余额 * config.baseBet.value) / 100;
    投注游戏=0;
    取现次数++;
    log.success(`💰 赢了!增加基本赌注至 ${baseBet}`);
    log.info(`新余额:${balance}`);
    log.info(`新投注:${baseBet}`);
    }
    }

    如果 (gameInfos.odds >= multiplier) {
    没有乘数的游戏 = 0;
    } 别的 {
    没有乘数的游戏++;
    }

    log.info(`当前利润:${userProfit}。`);
    log.info("END GAME");
    });

    函数 gamesWithoutX(x) {
    让 gamesArray = game.history;
    让结果 = 0;

    对于(让 i = 0; i
    if (gamesArray[i].odds >= x) {
    休息;
    }
    结果++;
    }
    返回结果;
    }
    }

    Also keep in mind, losing streaks can be lengthy – personally, I've seen more than 100 games go by without achieving the desired multiplier.

    • 你好,马克,我有一个非常适合它的策略。你能帮我写一个脚本吗?我一直在手动玩。你能联系我吗? amujibtaiwo1@gmail.com, if you're interested.

      我希望得到你的善意回应

    • I tried your script it says "Unexpected identifier '$' ". Does it only accept dollar currency or does it meat something else

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