Toaster Kitty, a crash spillmanus, er designet for de som sikter på en betydelig belønning, potensielt over 50 ganger den første innsatsen. Du angir din første utbetaling og kan justere innstillingene for tap og minimumsfortjeneste. Skriptet automatiserer prosessen derfra. Den ble hentet fra BC.Game fora, og har blitt refaktorisert for å få det til å fungere.
var config = { mainTitle: { label: "*** Nubs27's Toaster Kitty ***", type: "title" }, payout: { label: "Exit Point Minimum", value: 88, type: "number" }, increase: { label: "Increase Payout", value: 0.05, type: "number" }, losses: { label: "Minimum Profit on Win", value: 0.01, type: "number" }, stopTitle: { label: "Stop When", type: "title" }, stop: { label: "Coins Lost >", value: 1, type: "number" }, wins: { label: "wins =", value: 1, type: "number" }, }; function main() { var isPlaying = false; var gamesPlayed = 0; var currentGameID = 0; var lastResult = "Not Played"; var lastCrash = 2; var prevCashOut = lastCrash; var baseBet = config.losses.value / config.payout.value; var currentBet = baseBet; var lastBet = currentBet; var didBet = false; var gameInfoLogged = false; var scriptHistory = []; var updateConsole = false; var currentMultiplier = config.payout.value; var lastMultiplier = config.payout.value - 0.05; var coinLost = 0; var wins = 0; var losses = 0; game.on("GAME_STARTING", function () { // set base bet and show initial data log if (gamesPlayed < 1) { log.info(" Toaster Kitty"); log.info(" by Nubs27"); log.info(" ****************"); baseBet = config.losses.value / config.payout.value; if (!Number.isInteger(config.wins.value)) { log.info("***** Attention *****"); log.info("wins = " + config.wins.value + " is NOT valid"); log.info("Integers ONLY"); log.info( "I could have the script auto round the number, but you like being funny too :)" ); game.stop(); } } checkForStops(); // adjust current bet and multiplier if (gamesPlayed < 2 || lastResult === "Won") { currentBet = baseBet; currentMultiplier = config.payout.value; isPlaying = true; if (gamesPlayed < 2) { log.info(`Played < 2 games`); } if (lastResult === "Won") { log.success(`Won!`); } log.info(`Current bet: ${currentBet}`); log.info(`Current Multiplier: ${currentMultiplier}`); } // adjust current bet and multiplier if (lastResult === "Lost") { currentBet = (coinLost + config.losses.value) / (currentMultiplier - 1); currentMultiplier = lastMultiplier + config.increase.value; log.error(`Lost`); log.info(`Current bet: ${currentBet}`); log.info(`Current Multiplier: ${currentMultiplier}`); } // adjust current bet if (currentBet < currency.minAmount) { currentBet = currency.minAmount; log.info(`Current Bet < Min Bet`); log.info(`Current bet: ${currentBet}`); } }); function checkForStops() { if (coinLost > config.stop.value) { log.info("Maximum Coin Loss Reached. Script Stopped"); game.stop(); } if (wins === config.wins.value) { log.info("Congratulations"); log.info("wins goal reached. Script Stopped"); game.stop(); } currentMultiplier = currentMultiplier * 100; currentMultiplier = Math.round(currentMultiplier); currentMultiplier = currentMultiplier / 100; gamesPlayed++; setTimeout(placeBet, 0); } function placeBet() { if (!didBet) { game.bet(currentBet, currentMultiplier); isPlaying = true; didBet = true; log.info(" ***********"); } gameInfoLogged = false; } game.on("GAME_ENDED", function () { var lastGame = game.history[0]; var lastCrash = lastGame.crash / 100; currentGameID = lastGame.gameId; prevCashOut = lastCrash; lastBet = currentBet; lastMultiplier = currentMultiplier; didBet = false; if (!gameInfoLogged) { logAllInfo(); } }); function logAllInfo() { if (scriptHistory.push(prevCashOut) > 999) { scriptHistory.shift(); } if (isPlaying === true && prevCashOut >= currentMultiplier) { var wonAmount = lastBet * currentMultiplier - coinLost; lastResult = "Won"; wins++; losses = 0; coinLost = config.losses.value; log.info("[Game Won] " + wonAmount + " " + currencyName); } else if (isPlaying && prevCashOut < currentMultiplier) { lastResult = "Lost"; losses++; coinLost = coinLost + lastBet; } currentGameID = currentGameID.toString(); if (currentGameID.endsWith("0")) { updateConsole = true; } if (updateConsole) { log.info( "Amount Lost in search of this Kitty " + (coinLost - config.losses.value) + " " + currency.currencyName ); updateConsole = false; } gameInfoLogged = true; } }
Let’s try to analyze it and attempt to maximize its profit.
Gitt dette oppsettet, la oss fortsette med et ekte eksempel, og bruke strategien etter et tap, som skriptet antyder.
For simplicity, let’s round this to $0.00011 for our example.
Du starter med en innsats på $0,00011 som sikter mot en 88x multiplikator.
Skriptet beregner en ny innsats etter et tap for å sikre dekning av tapene pluss minimumsfortjenesten. Beregningen etter et tap tar hensyn til totalt tapte mynter og den nye målmultiplikatoren.
Hvis det siste resultatet var et tap, bruker skriptet følgende formel for å justere innsatsen:
New Bet = (Coin Lost+Minimum Profit) / (Current Multiplier−1)
La oss bryte ned hvordan disse justeringene ser ut med reelle tall, tatt i betraktning et innledende tap. Forutsatt at mynten som er tapt så langt er $0,00011 (beløpet for den første innsatsen), og vi justerer målmultiplikatoren vår til 88,05x på grunn av økningen etter et tap.
Forutsatt at den totale tapte mynten fortsatt bare er den første innsatsen ($0,00011), og du vil ikke bare gjenopprette det, men også sikre minimumsfortjenesten ved neste seier, med den økte multiplikatoren nå på 88,05:
New Bet = (0.00011+0.01) / (88.05−1)
Let’s calculate the new bet:
New Bet = 0.01011 / 87.05 ≈ 0.0001161
Så, din neste innsats bør være omtrent $0,00012 (avrunding oppover for enkelhets skyld) med sikte på en multiplikator på 88,05x.
Denne strategien er avhengig av å øke innsatsen akkurat nok etter et tap til å dekke det tapte beløpet pluss en minimumsfortjeneste, og justere målmultiplikatoren litt oppover hver gang for å sikte på litt høyere avkastning. Dette skaper en balansegang mellom å komme seg etter tap og oppnå konsistent, om enn liten, fortjeneste.
Til tross for en stor multiplikator for innsatsen, tar strategien som er skissert i skriptet sikte på en moderat fortjeneste.
To optimize the configuration for a balanced strategy that aims for better sustainability and a reasonable chance at hitting larger multipliers, while also being mindful of risk management, let’s adjust the configuration:
var config = { mainTitle: { label: "*** Nubs27's Toaster Kitty ***", type: "title" }, payout: { label: "Exit Point Minimum", value: 2.5, type: "number" }, // Adjusted for more achievable targets increase: { label: "Increase Payout", value: 0.02, type: "number" }, // Slight increase after each loss for gradual recovery losses: { label: "Minimum Profit on Win", value: 0.01, type: "number" }, // Keeping the minimum profit target realistic stopTitle: { label: "Stop When", type: "title" }, stop: { label: "Coins Lost >", value: 0.5, type: "number" }, // Adjusted to a more cautious stop loss value wins: { label: "wins =", value: 3, type: "number" }, // Setting a win target for taking profits and pausing };
2.5x
fra 88x
. Dette målet er mer oppnåelig, noe som gir mulighet for seire oftere, noe som er avgjørende for en strategi som innebærer å komme seg etter tap og akkumulere fortjeneste over tid.0.02x
, ned fra 0.05x
. Denne mindre økningen etter hvert tap gir mulighet for en mer gradvis tilnærming til å øke målmultiplikatoren. Det hjelper med å administrere bankrollen mer effektivt ved å ikke eskalere det nødvendige gevinstmålet for raskt etter et tap.$0.01
, opprettholder målet om å sikre et minimumsfortjeneste med hver seier. Dette sikrer at strategien tar sikte på konsekvente inkrementelle gevinster.0.5
(assuming this is a reasonable portion of the player’s bankroll based on their total funds). It’s a more conservative stop-loss setting that helps manage risk by preventing large losses.3 wins
før pause eller stopper. Dette gir en klar overskuddsstrategi som gir mulighet for innsamling av gevinster og revurdering av strategien.Focusing on a worst-case scenario where every game results in a loss until the total loss limit of 0.5 is reached, you could potentially play up to 64 games before hitting the stop condition. This calculation assumes that after each loss, the bet is slightly increased in an attempt to cover the previous losses plus secure a minimum profit, following the strategy’s logic but without explicitly recalculating the bet based on each game’s outcome.
Så det anbefales å justere den første konfigurasjonen for å optimalisere resultatene. Det nåværende oppsettet, selv om det gir en enkel strategi, indikerer en høy risiko for mengden spill som er mulig før du treffer stop loss, sammen med en relativt beskjeden maksimal gevinst per spill. Å balansere potensialet for både gevinster og tap mer effektivt kan føre til en mer bærekraftig strategi, som potensielt øker både gleden og lønnsomheten av spillet.
Retro Trader is a fast-paced crypto game from BGaming. Predict the market. Win up to…
Sugar Mix by BGaming brings a tasty slot packed with sugar, spins, and steady crypto…
Crash games like BC.GAME's Crash, Aviator, and JetX are very popular. Players bet money and…
April is bursting with surprises, rewards, and egg-stra special challenges at Crypto’s Fastest Growing Casino.…
This simulator helps you test various crash gambling strategies using virtual settings. You can adjust…
Want to start playing at Roobet but don’t have crypto? No stress—Roobet has partnered with…
This website uses cookies.