Bot adattivo di recupero per giochi Crash
Questo è uno script di scommesse automatizzato per giochi Crash (BC.Game, Nanogames) che cerca di recuperare le perdite adattando la dimensione della puntata e il moltiplicatore target in base ai round recenti. Utilizza la formula
S = (w + N*R) / (y - 1)
dove
wè la perdita totale dall’ultima vincita,Nè la puntata base,Rè il numero di sconfitte consecutive, eyè il moltiplicatore scelto.
Lo script sceglie y osservando la cronologia recente dei crash — come serie di moltiplicatori bassi o alti — e poi calcola la puntata necessaria per recuperare tutte le perdite più un piccolo profitto. Se non vuoi eseguire il bot, puoi fare lo stesso manualmente: osserva il gioco, monitora le tue perdite, scegli un moltiplicatore che ritieni probabile e usa quella formula per dimensionare la tua prossima puntata. Le limitazioni principali sono il vantaggio del banco e le lunghe serie di sconfitte, che possono spingere le puntate fino al limite del tavolo o consumare il tuo bankroll, quindi gli stop-loss sono integrati ma nulla è garantito.
var config={mainTitle:{label:"Crash Bot",type:"title"},auto:{label:"",value:"Script",type:"radio",options:[{value:"Script",label:"Auto"},{value:"Player",label:"Manual"}]},bet:{label:"Base Bet",value:currency.minAmount,type:"number"},lossTitle:{label:"Stop",type:"title"},stop:{label:"Loss >",value:1,type:"number"},end:{label:"Min >",value:250,type:"number"},profit:{label:"Profit >",value:100,type:"number"}};function main(){let o=[1.5,2,3,4,5,6,7,8,9,10],e=[10,20,50,100];var $=[],t=[],n=[],l=[],_=[],a=[],r=[],u=0,s=1,f=s+1,m=currency.minAmount,g=currency.amount/10,p=0,c=o[1],d=3,b=0,h=2,F=config.bet.value,v=F,T=f,A=0,S=0,x=[0,0],y="Won",W=0,B=0,P=0,E=0,w=new Date,G=new Date,L=G-w,M=currency.amount,N=0,O=0,I=0,D=0,R="False",C="False",K="False",U="False",j="False",k=r[0],q=0,z=0,H=0,J=1,Q=2,V=1,X=50,Y=t[0],Z=0,oo=0,oe=0;function o$(){J-=.01,l=(n=_.slice(0,X)).filter(function(o){return o>J}),J+=.01,Q=Math.round(Q=n.length>0?n.length/J*100:0),Q/=100,V=Math.round(V=Math.round(Q)>0?100*(l.length/Math.round(Q)):0)}console.log("Bot on"),log.info("=== Bot started ==="),game.on("GAME_STARTING",function(){if("False"===R&&(R="True",console.log("Start"),log.info("=== GAME_STARTING ===")),"False"===C){for(r=game.history,i=0;i<r.length;i++)_.push(r[i].crash/100),u++;C="True",T=f,A=f}if(f=Number(s)+1,"False"===U){for(t=[],i=0;i<$.length;i++)$[i]<100?(t[i]=100-$[i],t[i]=Math.abs(t[i]),t[i]=t[i]+25):100===$[i]?t[i]=25:t[i]=0,i>3&&(t[i]=t[i]-25),i>5&&(t[i]=t[i]-25),t[i]<0&&(t[i]=0);Y=t[0]||0,Z=0;for(var e=1;e<t.length;e++)t[e]>=Y&&(Z=e,Y=t[e]);oo=o[Z]||2,oo*=100,oo=Math.floor(Math.random()*oo)+121,isNaN(oo/=100)&&(oo=Math.floor(211*Math.random())+151,oo/=100),_[0]>2.99&&_[1]>2.99&&_[2]>2.99&&f-A>15&&f-T>10&&("Won"===y?(v=2*F,oo=c=2.14):(c=Math.floor(288*Math.random())+211,v=(W+F*B)/((c/=100)-1),oo=c)),E>3&&"Lost"===y&&(v=(W+F*B)/(c-1),oo=c=2.14),E>3&&"Won"===y&&(v=F,oo=c=3.11),(P>3||E>3)&&(c=Math.floor(311*Math.random())+199,v=(W+F*B)/((c/=100)-1),oo=c),(_[0]>5||_[1]>5||_[2]>5)&&(c=Math.floor(299*Math.random())+133,oo=c/=100),"Won"===y&&(c=Math.floor(311*Math.random())+115,oo=c/=100,v=(W+F*B)/(c-1)),P>5&&(c=Math.floor(311*Math.random())+199,v=(W+F)/((c/=100)-1),oo=c),P>9&&(c=Math.floor(488*Math.random())+235,v=(W+F)/((c/=100)-1),oo=c),J=9.99,X=10,(l=(n=_.slice(0,X)).filter(function(o){return o>J})).length>2&&(v=F,c=3.11),X=50,c=oo,U="True"}L>config.end.value&&"Won"===y&&(console.log("Stop: time"),log.info("[STOP] time"),game.stop()),O>config.profit.value&&"Won"===y&&(console.log("Stop: profit"),log.success("[STOP] profit"),game.stop()),W>config.stop.value&&(console.log("Stop: loss"),log.error("[STOP] loss"),game.stop()),v=F,Z=Math.floor(Math.random()*Z),v=(W+F*B)/((c=oo)-1),log.info("[BET] "+v.toFixed(7)+" @ "+c+"x")}),game.onBet=function(){m=currency.minAmount,v<(F=config.bet.value)&&(v=F),v<m&&(v=m),v>g&&(v=g),v>currency.maxAmount&&(v=currency.maxAmount,g=currency.maxAmount/5),v>x[0]&&(x[0]=v,x[1]=c),"False"===K&&(game.bet(v,c),console.log("Bet "+v.toFixed(7)+" @"+c),K="True")},game.on("GAME_ENDED",function(){for(u++,z=q=(k=(r=game.history)[0]).crash/100,s=k.gameId,z>h&&(h=z),z<2.01?(E=0,6==++P&&(0===A&&(a=[]),a.unshift(f),oe=(oe+(S=f-A))/(a.length||1),A=f)):(P=0,6==++E&&(T=f)),W>b&&(b=W),_.unshift(z),_.length>999&&_.pop(),k.wager>0?(p+=v,k.wager=v,k.cashedAt?(O+=H=v*c-W-v,y="Won",B=0,W=0,console.log("Won "+H.toFixed(7)),log.success("[WON] +"+H.toFixed(7)+" (bet "+v.toFixed(7)+" @ "+c+"x)")):(y="Lost",B++,W+=v,console.log("Lost"),log.error("[LOST] -"+v.toFixed(7)+" (bet "+v.toFixed(7)+" @ "+c+"x)")),B>d&&(d=B)):(y="Not Played",log.info("[SKIP] no bet")),D=(N=currency.amount)-M,I=O/(L=((G=new Date)-w)/1e3/60),Number(f)%10==0&&(console.log("Update"),Number(u)%100==0&&"Script"===config.auto.value&&(j="True")),i=0;i<o.length;i++)J=o[i],o$(),$[i]=V;if(u>100)for(i=0,X=100;i<e.length;i++)J=e[i],o$();"True"===j&&"Won"===y&&((F=currency.amount/9e4)<currency.minAmount&&(F=currency.minAmount),config.bet.value=F,g=currency.amount/10,config.stop.value=.98*currency.amount,j="False"),K="False",U="False"})}
Esempio
- Puntata base = 1 unità, moltiplicatore target = 2x.
- Perdi 1 round: perdita = 1. Puntata successiva = (1 + 1×1) / (2−1) = 2.
- Perdi di nuovo: perdita = 3. Puntata successiva = (3 + 1×2) / (2−1) = 5.
- Perdi di nuovo: perdita = 8. Puntata successiva = (8 + 1×3) / (2−1) = 11.
- E così via.
Lo script non usa sempre lo stesso moltiplicatore. Analizza gli ultimi 10–100 crash per decidere un nuovo moltiplicatore target per la prossima puntata. Cerca pattern come:
- Tre crash consecutivi sopra 2,99x o 5x.
- Più di tre rossi (< 2,01x) o verdi consecutivi.
- Frequenza di moltiplicatori molto alti (ad esempio, > 10x).
- In base a questi, sceglie un moltiplicatore da circa 1,15 a 7,23. Se il moltiplicatore scelto è più alto, la puntata richiesta cresce più lentamente, ma la probabilità di vincita diminuisce.
Limitazioni
La strategia è una forma di martingala con quote variabili. Può raggiungere il limite massimo di puntata della piattaforma o il tetto del 10% del bankroll dello script dopo una lunga serie di sconfitte. Quando si raggiunge il tetto, lo script non può più recuperare completamente le perdite, e il bankroll si erode con ogni perdita successiva. Nessuna dimensione del bankroll può garantire il successo perché le serie di sconfitte possono essere arbitrariamente lunghe, e il vantaggio del banco assicura un valore atteso negativo nel tempo.